Szatański kamerton – dziecięca choroba, minimalizm i narracja przestrzenna w Devil’s Tuning Fork

Dzieci powinny być dziećmi – ten wyjątkowy okres jakim jest dzieciństwo powinien być (względnie) pozbawiony trosk i cierpienia. Obraz dziecka przykutego do łóżka przez chorobę jest przybijający, bo widzimy cierpienie niewinnej, niedoświadczonej jeszcze przez życie istoty; istoty, która traci to, co najcenniejsze – beztroskę.

Czytaj dalej „Szatański kamerton – dziecięca choroba, minimalizm i narracja przestrzenna w Devil’s Tuning Fork”

Reklamy

Praca w zespole czy w pojedynkę?

Każdy z nas jest inny: każdy ma swoje predyspozycje, umiejętności, skłonności oraz potrzeby. Jedni wolą pracować w nowoczesnym biurowcu w sporym zespole, do drugich zaś bardziej przemawia możliwość samodzielnej pracy w domu. Najważniejszym jest móc maksymalnie wykorzystać swój potencjał i spełniać się zawodowo. Jeśli jednak już mielibyśmy wybrać któreś z tych rozwiązań (w kontekście tłumaczeń, oczywiście), to co byłoby lepsze: praca zespołowa czy praca w pojedynkę?

Czytaj dalej „Praca w zespole czy w pojedynkę?”

Gry indie to…. styl bycia?

Gry niezależne cały czas nam pokazują, że ogromne budżety czy agresywna kampania reklamowa wcale nie są potrzebne, aby odnieść sukces. Co prawda twórcy tzw. „indyków” nie zarabiają kokosów jak kolosy branży gier komputerowych, jednakże nie są stratni i często udaje im się co nieco zarobić. Gracze chętnie lgną do kolejnych retro-platformówek czy artystycznych opowiastek pozbawionych wszelkiej mechaniki, tylko tak na dobrą sprawę to za czym dokładnie przepadają? Czym są te całe gry niezależne i jakie jest ich miejsce w ekosystemie rozrywki elektronicznej?

Czytaj dalej „Gry indie to…. styl bycia?”